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基本 hj→2段ジャンプ→前ダor後ろダ→4バリア ローリスク様子見選択肢。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧を出したりします。 ex. 後ろhj→前ジャンプ→バックダッシュバリガ→中空J6D 後ろhj→垂直ジャンプ→霧→バックダッシュバリガ 後ろhj→後ろジャンプ→前ダッシュJ4B 高空で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 基本。間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 鳥>最速jc低ダJ4B 鳥の空中硬直が切れてから入力。鳥 jc後ろに低ダバリガなどで様子見も○ JB>最速jc低ダJ4B JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 ネタ ・鳥>JCPQ>2D しゃがみ待ちで対空狙いが露骨なジンなどに使用。読まれてもリスクが比較的少ない。 CPQでの移動距離と出現場所なんかを相手の攻撃圏外にするように注意して使う。 J後に即8694JB めくりを狙いやすい。相手の地上対空技をすかして被せやすい。 着地際JC 何も入力しないときより若干早く着地する。 JB>JC>2Aなど 高度制限ぎりぎりで車輪 何も入力しないときより若干早く着地する。 シビア。
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動画見るといいよ -- (名無しさん) 2009-08-05 14 00 37
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【ガークラ表裏】 5A(ずらし5C離し) 5A 5A蟲 5C蟲 C虫の発生に合わせて前ステめくり or 前ジャンプバックダJ4C 基本型。ガークラ時5C(D離し) JB5 D蟲 ABダイブ D蟲 車輪CD蟲〆 見づらい2択な上にリターンが高いため主力崩し。 前ジャンプでめくるとgcODEAに耐性。 連ガで択を迫れるため、暴れや昇竜、上いれっぱで逃げられる心配もない。 ガード時はC蟲なしの連携にスムーズに移行できる。 基本型C虫~前ステめくり(5D離し) or 前ジャンプバックダJ4C(4D離し) D蟲をいれた2の矢の火力重視。ガークラ時5C D蟲 ABダイブ D蟲 車輪CD蟲〆 C蟲表 連ガ昇JB1 JA(Aホールド) 5B蟲 D蟲 C蟲裏 連ガ昇JB1(Bホールド) JA(Aホールド) D蟲 連ガ4B(Bホールド) 6A(Aホールド) D虫 前ステ めくり5B虫 5A虫 5A 5A 5A蟲 4B(BC離し) 5B虫 5C虫の発生に合わせて前ステめくり B虫C虫の繋ぎいまいち。レシピ検討必要。 Cホールドを試してみる BCD離しもためす ・5A 5A 5A蟲(Cホールド) 垂直昇JB(BC離し) JAスカ 5B虫 (A鳥スカめくり) 5C虫 A鳥すると裏、しないと表 【昇りJB】 セリカ、ナオト、ヒビキ、ナインは非対応の見えない崩し。 5A(ずらし5D) 5A 5A蟲 6A 前昇りJB(Bホールド) JAスカ(Aホールド) 5D蟲降り JB1 dlJA 5B蟲 5A蟲 5C(5D離し) JB5 D蟲 B蟲さえ残ってればいける。 JB1B蟲って位置限定? JB1 JC 5B蟲 5C蟲 5C(5D離し) JB5 D蟲 A蟲を抜いた火力重視。 C蟲が必要 (簡単)JB1 JA(CD離し) 5B蟲 5A蟲 5C蟲 5D蟲 簡単ホールドなし。 5A 5A 5A蟲 JB 5A 5A 5A蟲 6A JB 5A 5A 5A蟲 4Bホールド JB(5B離し) 【端】 端Aダイブめくり(Aホールド6BD離し) 6B虫 Bダイブ 6D虫 【蟲表裏】 5A蟲はキャラによって4入れに表になるからあかん!できれば5B虫 前ステ(5B→5A離し) めくり5B蟲 5A蟲 ヒット確認5C 5A(5AC離し) 前ステ めくり5A蟲 5C蟲 C蟲ヒット時5C(D離し) JB5 D蟲 ABダイブ D蟲 車輪CD蟲 6A 5D(4441) 【補正切り】 中央)~5B>B蟲>微ディレイ2D>5A蟲>5C蟲>5D蟲>前ステめくりとか適当 端)~4B(4B蟲逃がし)>6B>微ディレイ3D>6A蟲>6C蟲>6D蟲>前ステめくりとか適当 C蟲よろけから5B締めからガト補正切り6Aか4B 地上食らい4B〆はコンボ時間にもよりますけどノーキャン最速2Bが強制ガードフレーム中にだせまっせ あと6Dがしゃがみにも頭ガードになる 【未整理】 5A 5A 5A蟲 6A or 歩き2B どこを直ガしても連ガ。割られる心配がない 相手残り体力が少ないときは2A 5Aにする。 画面中央5A 5A A蟲 6Aから 昇りJBB蟲離しAPQ(ACD蟲離し)で 6Aで崩れても昇りJBで崩れてもオートでコンボになる。ガードされ切ってもCD蟲ガードの裏に回るからなんでも出来る。 下段は2B5B蟲でヒット確認してから2CでD蟲繋げてループ 5B>6B蟲>6Aはレンガ、6A後ガード時6A蟲混ぜられるからガークラ表裏&車輪orJCor4Bで択はいってって。4Bガード後は6Cも3C 昇りJB当たらない組の端は6ABD虫 ガード確認 低空車輪or2B2B(5Cでホールド) D虫昇り 6C虫 A dlA(3BD) A 6B虫 5A * 2>(7jc)>(A蟲)>空ダ>車輪(表;最速5C離し>5Aか5D押し離し) or めくりJC(裏;5C押し離し>5B押し離し)>J2Cすか(B蟲ノックバック用) or J4Cすか2B(Cおしっぱ、2B押し離し) APQからの表2Cor裏3C択 5A>5A>A蟲>7j>(空ダ車輪(最速5CD離し)>ガード時裏回りガークラ) or (空ダ裏回りJC(5CB入力)>Cダイブ(1CD入力)>ガード時さらに裏回りガークラ) 4BBCD蟲から低空車輪か前ステか3C 端6A>6A蟲>6C蟲レンガかつ前ステorCPQでめくり可 2BBD蟲迷彩 5B明細B蟲5A蟲6C 端6BD蟲 6C蟲 CPQ なにもしないが裏 低ダバリガが表 即JCが裏 ディレイJCが表 ・端D蟲昇り前にAダイブめくり 端のAPQから3C 手が端に居る時にAPQをすると一瞬裏に行ってから表に帰ってくる 端崩し CD蟲 車輪CDホールド 相手立ち状態頭くらいの位置でD離し 着地APQ D蟲降りめくり 前ステ D蟲昇りめくり~ 補正切り)緊急受身にめくりめくり対応、その他受身は青ビでそのまま〆 烙印時中央 5A5AA蟲 昇りjB(ジャンプ前に5C離し) (1)or(2) (1)空APQ 基本C蟲は表、たまに裏で当たるかも (2)jAスカ C蟲は裏
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・(中央)〜6B fマルg(ダウン、烙印)即6AC蟲 後転を狩れない疑惑がある、困った。。。。。 正直よくわからない ・相手端バーストCH 受身狩り 端バーストCH 2A(青ビ) 5A 6B JD(無理かも) 端バーストCH 6B(青ビ) JD(未確認) 上記の連携が繋がるか誰か確認お願いします。 ・5C JA JC Aダ 6B JD 鳥鳥車輪>受身狩り ・6A 4B JA 5A 6B JD 鳥鳥車輪>受身狩り 通常技相談 5A対空、5B対空、2B対空有効なキャラ教えてください。 。5A後歩いて固める方 3Cの使い方 2Cのぶっこむタイミング。 test -- name (2012-12-05 21 24 28) 名前 コメント
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(6A 6A蟲)×n→6Aループ、バスケ 中央限定。3~4ループさせて締めへと繋ぐ。 タイミングはA虫が当たるくらいに6Aを入力する。Aはホールド不要。 上空停滞霧が出てるときなど6C三段ループにいけないときに代用する。 2A B 5D APQ BC虫 バスケ×3~4 C (jc) JC JD 威力3228~3445 (A鳥 y" BC蟲離し)×1~2→車輪ループ、ノコループ 端では6BC虫離し。 y.トゥーダッシュ入力時にCホールド y.トゥーダッシュ動作中にBホールド 相手が地面に落ちる直前にB・C離し。 jcして鳥を2回にすることにより微量ながらダメージ増加。 鳥からつなげられるため便利だが、ダメージ効率がとても低い。 遠距離虫HIT時のアドリブコンボや運びコンボとして使用する。 2A B D (jc) (BC蟲) A鳥 y" (BC蟲) A鳥 y" (BC虫) JC JD 威力2531 (6C 追加C 追加2C 虫拾い)×1~4→6C三段ループ 主力。高威力。 (6C三段 B虫 6A虫)×n 中央限定。C虫を入れるとダメが落ちるので基本はこれで。 (6C三段 6AC虫)×n 中央限定。烙印ゲージ消費が一番少ない。 B蟲が入っていないのでダメージはわずかに落ちる。 971 :名無しさん:2009/02/13(金) 00 56 04 ID bv.Jc8n20 【6C6A同時押し離し 6A蟲hit C 2C(先行入力&ACホールド) ※(6Cルプ3段目hitのタイミングで)6A6C同時離し 6C虫持続hit 6A虫持続hit】×3回 ※部分の同時離しのタイミングを変えるだけで6A蟲当たる位置なら全キャラ対応。 ジン、ノエル、レイチェルだけ3段目hitと同時か少し早い程度。 6C三段 6B6C虫 端用、2ループが限界か? 6A蟲挟み→6C>6A蟲>6C二段目、三段目 中央限定。コンボ時間が長くなると6A蟲を挟まないと受身を取られる(大体3ループ以降)。 6Cと6A蟲は軽くズラシ押し(離し)する。6C初段が遠めで当たったと思ったら常に6A蟲を入れてあげる。 ダメージは6A虫を挟んだ方が伸びる(1回で10~20くらい)。 2A 5B 5D APQ BC虫 6C三段 B虫 6A虫 6C三段 B虫 6A虫 6C 6A虫 6C2段目、3段目 B虫 6A虫 鳥 A虫 JC JD 密着かつ中央限定。威力5337 詳しくはコンボのコツを参照 (A鳥 jc A虫 Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫)×n→ダイブループ 34 :名無しさん:2009/02/18(水) 00 59 02 ID bU7xHsfs0 安定版ダイブコンボ ~ D CB虫 【A鳥 A虫 Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫】*2 A鳥 Aダイブ Cダイブ CB虫 A鳥 A虫 JC JD ダメージ5000ちょい 最初のA鳥を当てるときに垂直ジャンプして相手と距離をとるようにしないと、Aダイブがスルーして相手の裏側へ着地。 最後のCB虫を極力低く拾わないと最後のA鳥で受身取られる。 3ループ目の2ダイブのところをA虫のフォローを入れれば3ダイブに出来るかも、現状で3ループ目はA虫 Aダイブ B虫 Bダイブ→Cダイブのところで受身を取られる。 安定版とかいいつつ一回しか繋がったことがないので見間違いかもしれん。 〆 JCホールド JD 鳥 A虫 JC JD 80ほどダメージが伸びる JCホールド JD C蟲 D蟲 車輪 (N5D離し) 地上D D蟲下降
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烙印解説【基本】 【虫解説】 【再烙印制限】 烙印解説 【基本】 D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。 烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。 ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。それ以外の要因で減ることはない。 【開始から終了まではおよそ15カウント?、今作では殴られている時でも通常通り減少する。】 【虫解説】 A虫:7方向から画面中央に放られるような軌道で、地面に当たると低くバウンドして6方向へ向かう B虫:7方向から3方向へ真っ直ぐ向かう軌道でそのまま地面に落ちる、3ヒットで叩きつけ? C虫:3方向付近、相手キャラの後ろ側地面から出てくる。発生が遅い、ガード時の硬直が非常に長い(30F?) D虫:入力から2カウントほど後に相手の頭上から真下に落ちて、一旦地面に潜ったあと若干間を空けて上昇する。 落下中多段ヒット&叩きつけダウン。上昇時は相手を高く跳ね上げ&ガードプライマー削り。【今作ではD蟲の速度がアップしてヒットストップ短く→拘束時間が減った】 各虫はボタンを離す際6、4要素を同時に入力することにより位置調整が可能 調整した範囲内に相手がいれば、細かい位置調整は勝手に行ってくれる。 A〜Dの虫は同時に召喚することはできるが、同種の虫は一定時間経たないとないと再度召喚することはできない。 【再烙印制限】 烙印中にコンボを始めた場合、そのコンボ中に烙印が切れたとしても烙印ゲージは50%以上増えない (烙印が切れた後にコンボを始めた場合は影響無し) 霧の上昇量が30%な以上、付け直しはどうやっても無理という結論でいいと思う
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今回のまとめ ヒラヌル設置の顔の部分に攻撃判定が付いた ヒラヌルHIT時叩きつけに(バングのD釘っぽくなった JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる 5CがHIT時相手を引き寄せる様に(コンボに行きやすくなった 6Bと追加6Bに6Dへのガトルート追加 同じタイプの霧が連続で出ないようになった 霧の範囲拡大 空投げの受け身不能時間が減少(中央じゃ一発は不可能に 2Cがhitした時6Dヘのガト追加(安定の40%回収 JC、6D、6Cのガープラ削り削除 6Bの発生が若干鈍化 不確定↓ PQの硬直が少なく????? バクステの硬直が少なく 端ワープが早く J移行が少し早く 蟲の初段が緩く